| 取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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| 2025年11月12日 20:25 | 589 | 23 | 16 |
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| 2025年11月12日 19:26 | 589 | 23 | 16 |
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| 2025年11月9日 22:26 | 583 | 23 | 16 |
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| 2025年11月9日 21:26 | 583 | 23 | 16 |
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| 2025年11月6日 20:26 | 568 | 23 | 16 |
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| 2025年11月6日 19:25 | 567 | 23 | 16 |
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| 2025年11月4日 22:26 | 554 | 23 | 15 |
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| 2025年11月4日 21:25 | 554 | 23 | 15 |
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| 2025年11月2日 16:27 | 546 | 23 | 15 |
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| 2025年11月2日 15:26 | 546 | 23 | 15 |
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| 2025年10月3日 15:28 | 470 | 23 | 15 |
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| 2025年10月3日 14:28 | 470 | 23 | 15 |
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| 2025年9月23日 13:29 | 451 | 22 | 15 |
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| 2025年9月23日 12:28 | 451 | 22 | 15 |
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| 2025年9月11日 18:29 | 414 | 20 | 14 |
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| 2025年9月11日 17:28 | 413 | 20 | 14 |
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| 2025年9月11日 15:29 | 409 | 20 | 14 |
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| 2025年9月11日 14:29 | 409 | 20 | 14 |
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| 2025年9月9日 1:30 | 391 | 20 | 13 |
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| 2025年9月9日 0:32 | 391 | 20 | 13 |
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| 2025年9月7日 0:33 | 384 | 20 | 13 |
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| 2025年9月6日 23:33 | 384 | 20 | 12 |
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| 2025年9月6日 22:31 | 382 | 20 | 12 |
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| 2025年9月6日 16:32 | 378 | 20 | 12 |
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| 2025年9月6日 15:32 | 378 | 20 | 12 |
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| 2025年9月5日 21:31 | 372 | 20 | 11 |
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| 2025年9月5日 20:32 | 370 | 20 | 11 |
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| 2025年9月5日 2:33 | 361 | 20 | 11 |
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| 2025年9月5日 1:33 | 360 | 20 | 11 |
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| 2025年9月4日 17:33 | 348 | 20 | 12 |
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| 2025年9月4日 16:32 | 346 | 20 | 12 |
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| 2025年9月4日 12:32 | 343 | 20 | 12 |
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| 2025年9月4日 11:31 | 342 | 20 | 12 |
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| 2025年9月4日 10:32 | 341 | 20 | 12 |
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| 2025年9月4日 2:34 | 334 | 18 | 12 |
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| 2025年9月4日 1:34 | 333 | 18 | 12 |
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| 2025年9月4日 0:34 | 331 | 18 | 11 |
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| 2025年9月3日 23:33 | 327 | 18 | 11 |
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| 2025年9月3日 20:33 | 313 | 18 | 11 |
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| 2025年9月3日 19:33 | 310 | 18 | 11 |
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| 2025年9月3日 18:33 | 304 | 18 | 11 |
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| 2025年9月3日 15:31 | 299 | 18 | 10 |
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| 2025年9月3日 9:35 | 276 | 18 | 9 |
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| 取得日時 | 動画説明 |
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| 2025年9月2日 13:05 (最新) | ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。 今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。 ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。 本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.htmlパドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.htmlパドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.htmlニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。@akashic_talk https://x.com/akashic_talk以下、過去動画一覧です。 ◆入門編 第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140 第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287 第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編第1回: sm45363291 ← 今ここ |
| 2025年9月2日 12:05 | ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。 今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。 ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。 本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.htmlパドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.htmlパドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.htmlニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。@akashic_talk https://x.com/akashic_talk以下、過去動画一覧です。 ◆入門編 第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140 第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287 第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編第1回 sm45363291: ← 今ここ |
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