| 動画情報 全動画数:442 1 ~ 50件目 |
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- 【カービィボウル】EX1-3 TASルート更新案
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- 2026-05-10 22:30:00
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- 再生数:3707 / コメント数:90 / マイリスト登録数:21
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- EX1-3で、現行のTASルートよりも早くカップインできる可能性があるルートが実現できましたので報告します。なお、現状ではバックスピンのショットを打つための待ち時間が重く、短縮自体は実現していません。<解説>飛行石を使っ......
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- 【カービィボウル】ニードル飛ばし布教動画
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- 2026-04-16 22:00:00
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- 再生数:1874 / コメント数:22 / マイリスト登録数:9
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- ニードルを飛ばして遊んだのをまとめました。ニードルはいろんな飛ばし方があって楽しいので、カービィボウルの新作が出るまで、みんなで遊びましょう!前(sm45776103) 次 未定音楽:魔王魂「シャイニングスター」
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- 【カービィボウル】マロン飛行【テクニック】
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- 2026-04-15 17:00:00
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- ニードルをかっ飛ばすのって、スッキリしますよね。<原理>ワープした後に空を飛んでるので、スーパーセルあたりと関係してるんじゃないかと思います。<参考文献>カービィボウル仕様ヤクモノ編12:ワープパネル(こてん様)http......
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- 【カービィボウル】空も飛べるはず③【テクニック】
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- 2026-04-14 19:00:00
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- なんかニードルを飛ばしたくなった。一本飛んどく?<原理>バンパーの縁現象を使うと、上だけでなくいろいろな方向に飛ぶことができます。そして、バンパーの縁現象からバンパーに当たった後でも、ニードルは地面に接触しない範囲なら空......
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- 【カービィボウル】無いジャンプ(協力型)【テクニック】
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- 2026-04-13 17:00:00
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- やっぱり協力プレイ(2人と1本)っていいね!<原理>ハイジャンプを使ったときに、バーニング状態などで上昇を抑えつけられると、坂道を高速で登っているときと同様に、低いジャンプやジャンプしない状態が作れます。おそらく、バーニ......
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- 【カービィボウル】無限トランポリン(ストーン型)【テクニック】
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- 2026-04-12 17:00:00
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- ストーンとニードルの組み合わせでも、トランポリンで高く飛ぶことができます。<原理>トランポリンに設定されている鉛直方向の反発係数は高く、がんばれボタンを押すことでだんだんと高さをあげていくことができます。ストーンでニード......
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- 【カービィボウル】無限トランポリン(ホイール型)【テクニック】
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- 2026-04-11 17:00:00
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- 再生数:2067 / コメント数:114 / マイリスト登録数:8
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- トランポリンを使って、高く飛び上がります。<原理>トランポリンに設定されている鉛直方向の反発係数は高く、がんばれボタンを押すことでだんだんと高さをあげていくことができます。ホイールで壁に当たった場合、水平速度が強制的に0......
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- 【カービィボウル】カービィのペラライド【テクニック】
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- 2026-04-10 17:00:00
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- 再生数:2107 / コメント数:23 / マイリスト登録数:7
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- ワープスターの代わりにつぶれたキービィに乗ってみた。<原理>ダッシュパネル上や坂の途中にいるニードルに当たった後にストーンで相手をつぶすと、対戦相手はつぶれた状態で動き始めます。ストーンで一度つぶした相手とは接触しなくな......
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- 【カービィボウル】イガイガシュート【テクニック】
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- 2026-04-09 17:00:00
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- 再生数:2069 / コメント数:25 / マイリスト登録数:7
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- ニードルを遠くにシュートします。<原理>ニードルにホイールで当たった場合、ホイールは解除されますが、ニードルは少し押されて動きます。SG境界線の効果範囲の端にいるキービィに対してホイールで突っ込むと、押されたときに効果範......
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- 【カービィボウル】低反発カービィ【テクニック】
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- 2026-04-08 17:00:00
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- 再生数:2074 / コメント数:32 / マイリスト登録数:7
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- 対戦相手を低反発状態にできます。<原理>凍らせた状態の相手をクラッコに当てて氷状態を解除すると、ほとんど跳ねなくなります。跳ねる場合以外の動作は通常と変わらない様に見えるので、反発係数のみ値が通常時と異なるのではないかと......
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- 【カービィボウル】クラウドキャンセリング【テクニック】
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- 2026-04-07 17:00:00
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- クラッコを使って量子もつれ状態を解除します。<原理>クラッコにカービィかキービィが当たると、量子もつれ状態(カービィボウル用語)が解除されることがあります。通常、量子もつれ状態のときに接触処理は発生しませんが、それがキャ......
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- 【カービィボウル】そのうちカービィは考えるのをやめた【テクニック】
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- 2026-04-06 17:00:00
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- 再生数:2565 / コメント数:31 / マイリスト登録数:8
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- 量子もつれって難しい!<原理>量子もつれ状態(カービィボウル用語)にあるカービィとキービィはZ速度ではつながっていますが、水平速度では別の動きをしています。1回目は空中に浮いた敵を倒した後に量子もつれ(カービィボウル用語......
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- 【カービィボウル】トランポリンスライダー【テクニック】
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- 2026-04-05 17:00:00
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- 再生数:1870 / コメント数:18 / マイリスト登録数:7
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- ストーンがトランポリンの上を滑っていきます。<原理>トランポリンの摩擦係数が低く設定されているか、微妙に低くバウンドしているかが原因で、ストーンがトランポリンの上をスライドしていくように見えます。通常、ストーン状態で横向......
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- 【カービィボウル】斜めに持ち上げる【テクニック】
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- 2026-04-04 17:00:00
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- 再生数:1869 / コメント数:11 / マイリスト登録数:7
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- ストーンを斜めに持ち上げます。<原理>通常、ストーンでつぶした場合は、速度が0になっていますが、飛行石とトランポリンの組み合わせで速度を残すことができます。その速度が維持された結果、持ち上げる際に斜めに持ち上がっているの......
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- 【カービィボウル】接触量保存の法則【テクニック】
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- 2026-04-03 17:00:00
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- 再生数:2077 / コメント数:23 / マイリスト登録数:8
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- 謎のジャンプで場外に落ちます。<原理>ユーフォーで通常状態のカービィにあたると、ユーフォーが解除されて少し跳ね上がります。これを、コンベアー上のカービィに対して行うと、跳ね上がる処理が行われず、次に接触した時にジャンプを......
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- 【カービィボウル】針の連携レールガン【テクニック】
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- 2026-04-02 17:00:00
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- 0:00:17
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- 再生数:2178 / コメント数:27 / マイリスト登録数:7
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- 針と針との連携で遠くまでシュートをします。<原理>ニードル解除型の超電磁砲をやろうとしたら、偶然できました。横に動いているゴルドーにきれいに当てるのは難しいので、二度と再現できない気がします。一応、ニードルで変身を解除す......
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- 【カービィボウル】スカイウォーク【テクニック】
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- 2026-04-01 17:00:00
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- 0:00:54
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- 再生数:1957 / コメント数:38 / マイリスト登録数:7
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- ニードルが空中を飛び回ります。<原理>SG境界線の効果範囲では、床面の高さが周りよりも高くなっているので、ニードルで止まった場合に高いところにとどまることができます。最後は接触によってはじかれてSG境界線の外に出てしまっ......
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- 【カービィボウル】ニードル反復横跳び【テクニック】
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- 2026-03-31 17:00:00
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- 0:00:16
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- 再生数:2079 / コメント数:24 / マイリスト登録数:7
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- ニードルで反復横跳びをします。<原理>バンパーには0.5段ほどの高さがあり、バンパーに当たるときにその高さよりも低くなるように空中を高速で移動すればニードルでも反復横跳びができます。高速で移動するのには、バンパーの縁現象......
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- 【カービィボウル】空も飛べるはず②【テクニック】
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- 2026-03-30 17:00:00
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- 再生数:1854 / コメント数:21 / マイリスト登録数:8
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- ニードルは飛んでいく<原理>狭い幅のバンパーをフライ状態で加速していくと、地面に吸い込まれるようにカービィが下に落ちていくことがあります。しかし、落ちていく途中で、外に飛び出すことがあり、それを使うとニードルも空を飛べま......
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- 【カービィボウル】空も飛べるはず①【テクニック】
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- 2026-03-29 17:00:00
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- 再生数:2198 / コメント数:33 / マイリスト登録数:7
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- きっと(栗の)イガは 自由に空も飛べるはず<原理>バンパーの縁現象を使うと、上だけでなくいろいろな方向に飛ぶことができます。ただ、条件を満たすホールが少なく、2P対戦のコースにはないので、この飛び方ができるのはニードルと......
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- 【カービィボウル】今日の日はさようなら【テクニック】
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- 2026-03-28 17:00:00
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- 再生数:1881 / コメント数:19 / マイリスト登録数:8
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- 今日の日はさようなら またあう日まで<原理>カメラは基本的に手番プレイヤーが動いているときはアクティブプレイヤーを映しますが、その間も相手プレイヤーは動き続けています。カメラの外側で、凍ったカービィはクラッコの下のバンパ......
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- 【カービィボウル】旅立ちの日に【テクニック】
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- 2026-03-27 17:00:00
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- 再生数:2236 / コメント数:35 / マイリスト登録数:10
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- コンベアーの量子もつれを使ってカービィを長い旅に旅立たせます。<原理>ストーンによってつぶされているカービィは、空中にいるときに相手とZ座標の動きが同期します。カップの上は、空中にいる状態なので、コンベアーでカップまで運......
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- 【カービィボウル】コンベアー上でつぶす(ホイール型)【テクニック】
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- 2026-03-26 17:00:00
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- 再生数:1936 / コメント数:13 / マイリスト登録数:8
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- コンベアー上でホイールでつぶしたときの挙動を調べました。<原理>従来の研究で、ホイールでつぶした場合とストーンでつぶした場合では挙動が異なることが確認されていました。そこで、本研究では、コンベアー上にある相手をホイールを......
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- 【カービィボウル】二連撃トルネード(新スキマ型)【テクニック】
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- 2026-03-25 17:00:00
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- 再生数:1936 / コメント数:20 / マイリスト登録数:9
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- トルネードと新スキマ打法を組み合わせて、相手に2連撃を当てます。<原理>相手をトルネードで飛ばしたあと、SG境界線に自分が入り、一瞬高さが上に移動して、トルネードを2連続で当てています。トルネードの方はSG境界線の坂道の......
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- 【カービィボウル】双星のアクエリオン②【テクニック】
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- 2026-03-24 17:00:00
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- 再生数:2037 / コメント数:22 / マイリスト登録数:7
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- あなたと合体したい。<原理>まず、ニードルは置きニードルでSG境界線上に配置してあり、ユーフォーもその境界線の延長線からスタートしています。その状態でユーフォーでSG境界線に入ると、その瞬間に床面の高さがニードルの高さと......
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- 【カービィボウル】消えるカービィ【テクニック】
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- 2026-03-23 17:00:00
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- 再生数:1985 / コメント数:30 / マイリスト登録数:8
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- 空中にいるカービィが突然消えてしまいます。<原理>量子もつれ(カービィボウル用語)を発生させて、一度カップの中に入ったカービィを、再び取り出すと、カービィが消えてソフトロック状態になることがあります。最後に星の色が変わっ......
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- 【カービィボウル】コンベアー式量子もつれ②【テクニック】
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- 2026-03-22 17:00:00
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- 再生数:1963 / コメント数:27 / マイリスト登録数:8
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- 自分を犠牲にして、量子もつれで無限ループの相手を助けます。<原理>ストーンによってつぶされているカービィは、空中にいるときに相手とZ座標の動きが同期します。カップの上は、空中にいる状態なので、コンベアーでカップまで運ばれ......
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- 【カービィボウル】コンベアー式量子もつれ①【テクニック】
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- 2026-03-21 17:00:00
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- 再生数:1916 / コメント数:20 / マイリスト登録数:8
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- ホイールの力で量子もつれ(カービィボウル用語)を発生させ、カービィをゴールに導きます。<原理>ストーンによってつぶされているカービィは、空中にいるときに相手とZ座標の動きが同期します。カップの上は、空中にいる状態なので、......
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- 【カービィボウル】押し氷【テクニック】
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- 2026-03-20 17:00:00
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- 再生数:1859 / コメント数:17 / マイリスト登録数:9
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- 何度も何度もぶつかって、一緒にゴールへ。<原理>凍らせた相手は45度傾いた正方形の様な形をしていますが、接触位置が角に近い場合は前に押すことができます。単に凍らせた相手をコンベアに乗せるだけだと、摩擦力が強すぎてカップイ......
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- 【カービィボウル】ツブレテループ【テクニック】
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- 2026-03-19 17:00:00
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- 0:00:28
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- 再生数:2356 / コメント数:42 / マイリスト登録数:9
- 動画説明
- つぶしたカービィをコンベアーで運んだらどうなるかという疑問にお答えします。<原理>カービィがつぶれたときに、持ち上げる条件は、おそらく、つぶした側のストーンがストーンのままで地面に接触していることと、一定以上の高さからつ......
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- 【カービィボウル】コンベアー上でつぶす【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-18 17:00:00
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- 再生数:2267 / コメント数:22 / マイリスト登録数:9
- 動画説明
- ベルトコンベアー上で相手をつぶすとどうなるでしょうか?<原理>坂道にいる相手をつぶした場合の挙動や、ダッシュパネルの上にいる相手をつぶしたときの挙動と同様に、つぶされたカービィは持ち上げ動作を行わず、相手を上に跳ねのける......
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- 【カービィボウル】強制エアライド追撃対策【テクニック】
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- 2026-03-17 17:00:00
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- 0:00:53
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- 再生数:2551 / コメント数:38 / マイリスト登録数:9
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- 強制エアライドの中でも凶悪と言われる、ピン止め強制エアライドの対策紹介です。<原理>フィールド外はゴロであれば落ちることは無いので、カーブを打つことができます。ハイジャンプを持っている場合、壁から離れた後に相手に追撃され......
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- 【カービィボウル】K(クラッコ)点超え大ジャンプ(氷側)【テクニック】
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- 2026-03-16 17:00:00
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- 0:00:19
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- 再生数:2184 / コメント数:22 / マイリスト登録数:7
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- 仲間の背中を押して、空高く舞い上がらせます。<原理>坂道の傾斜とトランポリンで速度を出して、クラッコを超えて飛ばすことに成功しました。速度を出しすぎるとぶつかるのでそのあたりの調整のために少し斜めから凍らせています。<参......
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- 【カービィボウル】二連撃トルネード(スキマ型)【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-15 17:00:00
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- 0:00:26
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- 再生数:1855 / コメント数:14 / マイリスト登録数:7
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- トルネードに2連続で当てます。<原理>相手をトルネードで飛ばして、上昇中に自分もスキマ打法で上の段に移動することで、トルネードを2連続で当てています。<参考文献>二連撃トルネードhttps://www.nicovideo......
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- 【カービィボウル】ブレイクダンス(スキマ型)【テクニック】
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- 2026-03-14 17:00:00
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- 0:00:16
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- 再生数:1916 / コメント数:13 / マイリスト登録数:7
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- あたらしい踊りを覚えた。<原理>そういえばスキマ打法でもバウンド処理が発生しないことを思い出したので、ブレイクダンスを踊らせることができるかもと思ったらできました。2Pモードでスキマ打法ができるのがこのホール(+EXコー......
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- 【カービィボウル】アイスダイレクトクラッコ【テクニック】
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- 2026-03-13 17:00:00
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- 0:00:36
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- 再生数:2120 / コメント数:17 / マイリスト登録数:8
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- 凍った相手をクラッコに直接ぶつけるのに成功しました。<原理>坂道の傾斜とトランポリンで速度を付けて、何とかエアカーテンまでもっていくことに成功しました。一応、クラッコでもゴルドーと一緒で、相手のターンスキップができること......
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- 【カービィボウル】逆ジャンプ【テクニック】
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- 2026-03-12 17:00:00
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- 再生数:2401 / コメント数:28 / マイリスト登録数:7
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- 下にジャンプします。<原理>たぶんSG境界線の高さが悪さをしていると思うんですが、よくわからないので一緒に解明していきましょう!
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- 【カービィボウル】高速ユーフォー【テクニック】
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- 2026-03-11 17:00:00
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- 0:00:44
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- 再生数:2785 / コメント数:58 / マイリスト登録数:13
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- ユーフォーを加速した状態で発進させて最果てを目指しましたが、届かなかったので引き返しました。<原理>狭い範囲のバンパーは床面による減速よりもバンパーでがんばれボタンを押したときの速度上昇の方が大きくできる速度(第1カービ......
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- 【カービィボウル】K(クラッコ)点超え大ジャンプ【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-10 17:00:00
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- 再生数:2385 / コメント数:24 / マイリスト登録数:8
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- 仲間の力を借りて、空高く舞い上がります。<原理>氷との接触で上向きの力が加わっているんじゃないかと思いますが詳しいことは分かりません。氷の方を飛ばしたかったけど逆に飛ばされました・・・
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- 【カービィボウル】アイスダイレクトサンダー【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-09 17:00:00
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- 0:00:27
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- 再生数:2296 / コメント数:20 / マイリスト登録数:8
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- 氷をクラッコの雷に直接当てるとどうなるか実験してみました。<原理>相手を凍らせた氷は、地面の摩擦係数は大きいですが、空中では通常と同じようにふるまいます。これを使って加速させてクラッコに当てられないかやってみましたが、今......
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- 【カービィボウル】跳ねるの氷【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-08 17:00:00
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- 0:00:21
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- 再生数:2176 / コメント数:26 / マイリスト登録数:8
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- この氷よく跳ねるな。<原理>対戦相手を凍らせた場合、池の氷面以外では摩擦力が強く、すぐに止まってしまいます。一方で、バウンドのときの反発係数はそのままなので、がんばって飛ばしてやると結構跳ねます。また、相手を凍らせた氷は......
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- 【カービィボウル】宇宙遊泳【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-07 17:00:00
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- 再生数:2266 / コメント数:30 / マイリスト登録数:10
- 動画説明
- 本日の放送は月面からお送りします。<原理>トルネードは、重力加速度が半分になりますが、静止して能力が解除された場合に、重力加速度はそのままです。2人プレイの場合は、解除後に対戦相手から力をもらうことで、いつもとは違う重力......
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- 【カービィボウル】カービィの流れのように【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-06 17:00:00
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- 0:00:43
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- 再生数:2281 / コメント数:44 / マイリスト登録数:7
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- ペラペラとした桃が、どんぶらこ、どんぶらこと流れていきます。<原理>カービィボウルでは、一定よりも低い高さで相手をつぶすと、持ち上げ動作が発生しないことがあります。回転床の上でそれをやると、つぶされた状態のままカービィが......
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- 【カービィボウル】クラッコクラッキング【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-05 17:00:00
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- 再生数:2335 / コメント数:40 / マイリスト登録数:8
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- クラッコとホイールで時が止まります。<原理>ホイールで轢いた直後にクラッコの雷を受けるとフリーズするらしいですよ。<参考文献>https://x.com/sayuki905237091/status/2026292764......
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- 【カービィボウル】クラッコダイソン瞬獄殺【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-04 17:00:00
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- 再生数:2602 / コメント数:57 / マイリスト登録数:10
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- クラッコダイソンで連続当てします。<原理>クラッコに当たった際に、クラッコで跳ねた次の座標がクラッコの内部になると、クラッコに吸い込まれる様に振動しながら吸い込まれていくことがあります。これを使って、クラッコの下にいるカ......
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- 【カービィボウル】協力プレイで外壁からの道連れ【テクニック】
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- 2026-03-03 17:00:00
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- 再生数:2206 / コメント数:22 / マイリスト登録数:7
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- 外壁に当たってOBになりそうなところから、相方の力を借りて復帰しようとしましたが、無理だったので仲良く落ちます。<原理>ホイールでストーンの上に乗ると跳ねることができます。これを利用して外壁から復帰する方法が検討されまし......
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- 【カービィボウル】協力プレイで外壁からの復帰②【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-02 17:00:00
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- 再生数:2123 / コメント数:23 / マイリスト登録数:6
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- 外壁に当たった絶体絶命の状態から仲間の力を借りて復帰します。<原理>ストーンにしたからハイジャンプで当たると、通過中に接触判定が発生して、もともと飛んでいた向きと逆方向に向きが変わります。<参考文献>https://x.......
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- 【カービィボウル】協力プレイで外壁からの復帰①【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-03-01 17:00:00
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- 再生数:2236 / コメント数:22 / マイリスト登録数:7
- 動画説明
- 二人で協力して、外壁に当たってOBになりそうなところから復帰します。<原理>ストーンの上にストーンで乗ると、前方にはじかれる性質があるので、壁の外で真上に跳ねたホイールからストーンで復帰ができます。一人では落ちるだけです......
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| - 動画タイトル
- 【カービィボウル】ずっと俺のターン!【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-02-28 17:00:00
- 長さ
- 0:00:38
- 再生情報
- 再生数:2600 / コメント数:28 / マイリスト登録数:7
- 動画説明
- 相手にターンを渡さずにプレイを続けます。<原理>相手をフリーズで凍らせると、相手は凍った状態になり、次のターンがスキップされます。ただし、凍らせている相手は再び凍らせることができないので、通常は1ターンのみです。しかし、......
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| - 動画タイトル
- 【カービィボウル】量子もつれブースト【テクニック】
- 投稿日時
- 2026-02-27 17:00:00
- 長さ
- 0:00:16
- 再生情報
- 再生数:2011 / コメント数:15 / マイリスト登録数:5
- 動画説明
- つぶれたカービィが急加速します。<原理>ニードルに2回目にストーンが当たった時、ストーンでつぶすと同時にストーン状態が解除され、つぶした側とつぶされた側は量子もつれ(カービィボウル用語)状態になります。ストーン状態のとき......
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