動画ID
sm27097296
動画タイトル
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投稿日時
2015年9月6日 13時41分32秒
長さ
0:03:39
投稿者
アールビット (id:12738425)
動画説明
アイマリンプロジェクト(http://www.imarine-project.jp/)のデータをお借りしています。※モデル側の問題で肘手首の変形がおかしくなっています。お願い:タグはつけないでください。よろしくお願い致します。通常のMMDモデルで使うにはko R U R i様配布(sm26932226)のツールまたは変換済みデータ、あるいはモデル加工が必要です。オリジナルモーションを使う場合、アールビット式モデルでは肩5度、腕30度の合計35度(35度は標準ミクさんと同等)でTスタンスへ変更できます。※パチュリーのみ肩10度、腕25度です。この動画は次の3点を加工したモデルにオリジナルモーション+まち様のデータをお借りしました。①Tスタンスへの変更②SDEF再設定③捩りボーン名称変更(捩→捩り 4ボーン)
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2015年9月6日 15:56 (最新)アイマリンプロジェクト(http://www.imarine-project.jp/)のデータをお借りしています。※モデル側の問題で肘手首の変形がおかしくなっています。お願い:タグはつけないでください。よろしくお願い致します。通常のMMDモデルで使うにはko R U R i様配布(sm26932226)のツールまたは変換済みデータ、あるいはモデル加工が必要です。オリジナルモーションを使う場合、アールビット式モデルでは肩5度、腕30度の合計35度(35度は標準ミクさんと同等)でTスタンスへ変更できます。※パチュリーのみ肩10度、腕25度です。この動画は次の3点を加工したモデルにオリジナルモーション+まち様のデータをお借りしました。①Tスタンスへの変更②SDEF再設定③捩りボーン名称変更(捩→捩り 4ボーン)
2015年9月6日 14:55アイマリンプロジェクト(http://www.imarine-project.jp/)のデータをお借りしています。※モデル側の問題で肘手首の変形がおかしくなっています。お願い:タグはつけないでください。よろしくお願い致します。通常のMMDモデルで使うにはko R U R i様配布(sm26932226)のツールまたは変換済みデータ、あるいはモデル加工が必要です。オリジナルモーションを使う場合、アールビット式モデルでは肩5度、腕30度の合計35度(35度は標準ミクさんと同等)でTスタンスへ変更できます。※パチュリーのみ肩10度、腕25度です。この動画では次の3点を加工したモデルとオリジナルモーション+まち様のデータを使っています。①Tスタンスへの変更②SDEF再設定③捩りボーン名称変更(捩→捩り 4ボーン)
2015年9月6日 13:55アイマリンプロジェクト(http://www.imarine-project.jp/)のデータをお借りしています。※モデル側の問題で肘手首の変形がおかしくなっています。お願い:タグはつけないでください。よろしくお願い致します。通常のMMDモデルで使うにはko R U R i様配布(sm26932226)のツールまたは変換済みデータ、あるいはモデル加工が必要です。オリジナルモーションを使う場合、アールビット式モデルでは肩5度、腕30度の合計35度(35度は標準ミクさんと同等)でTスタンスへ変更できます。※パチュリーのみ、なで肩の肩10度、腕25度です。この動画では、次の3点を加工したモデルとオリジナルモーションデータを使っています。①Tスタンスへの変更②SDEF再設定③捩りボーン名称変更(捩→捩り 4ボーン)

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